× حساب کاربری تاریخچه سفارشات شارژ حساب افزایش اعتبار حساب با کارت شارژ کتابخانه من تراکنش های مالی کارت خرید خروج از حساب کاربری
1 / 3

مقدمه ای بر روایت در هنر رسانه ی جدید

ناشر: افراز

نویسنده:

صفحات کتاب : 167

کنگره : ‏‫‬‭N6490‏‫‭/‮الف‬8م7 1389

دیویی : ‏‫‬‭709/04

کتابشناسی ملی : ‫‬‭‎2‎0‎5‎4‎5‎9‎9

شابک : 9789642433308

سال نشر : 1389

خلاصه اثر

ظهور کامپیوترهای شخصی و پدیده ی «وب » به عنوان ابزاری علمی، چه با رویکرد نظری و چه عملی، تحولات شگرفی را در پیشرفت و توسعه ی شاخه های مختلف مربوط به انسان و مناسباتش موجب شد.
قدرت و سرعت شگفت در انجام انواع محاسبات پیچیده، اولین نقطه ی قوت این فناوری به شمار می رود، که از ابتدای ظهور تا به امروز، که قیاس بین آنچه هست و آنچه بود راه به جایی نخواهد برد، هنوز به قوت خود باقی است.
این قدرت محاسباتی، پیش از هر چیز انواع زمینه های علمی و شاید نظامی را به عنوان بازار مصرف، تحت تاثیر خود قرار داد. اما همانطور که هر زمینه ی مطالعاتی، بعد از گذار از فرایند خلق، شروع به ایجاد فرهنگ و ویژگی های ...

کتاب الکترونیکی

11,690 9,352 تومان

حجم : 1.3 مگا بایت

توجه: این کتاب فقط در نرم افزار کتابخوان افراز (نسخه اندروید) قابل استفاده است.

افزودن به سبد خرید

تعداد صفحات نسخه دیجیتال : 147

کتاب چاپی

33,000 26,400 تومان

صفحات کتاب : 168

شابک : 9789642433308

وزن : 200

نوبت چاپ : 1

موضوعات

فهرست

پیشگفتار
1- به سوی تعریف «هنر رسانه ی جدید»
خصوصیات رسانه ی جدید
تعریف «هنر رسانه ی جدید»
تصویر1-1: TV Buddha ، اثر نام جون ایک،1974
پیشینه ی تاریخی هنری
«هنر رسانه ی جدید» به مثابه یک جنبش
خاستگاه
همکاری و مشارکت
تعریف «هنر رسانه ی جدید»
2- سیر هنری تعامل
تصویر 2-1: ارتباط میان عناصر اجرا
تصویر2-2: ارتباط میان تعاریف مرتبط با اجرا
تصویر2-3: صفحه ی کاربر برای اعمال تنظیمات مورد نظرش در پروژه Vectorial Elevation
تصویر2-4: نمای یکی از نورپردازی ها در پروژه ی Vectorial Elevationمثال فوق به خوبی حد اعمال قدرت مخاطبین را در پروژه ای از این دست مشخص می کند.
تصویر2-5 : دو صفحه از پروژه ی MBFCBFTW
3- ساختار و ویژگی های فرامتن
نگاهی به سنت روایت
تصویر3-1: طرحی از یکی از صفحات MBFCBFTW
4- سایبردراما و ابعاد تجربه
تحلیل ساختاری سایبردراما
تصویر4-1: مجموعه ای از چند صحنه ی «نمای خارجی» اثر متئاس و استرن
مقولات زیبایی شناسانه ی مورای
عاملیت و ارسطو
اولویتِ عاملیت
درام ارسطویی
تصویر4-2: سلسله مراتب در عناصر مدل ارسطویی
درام تعاملگر
تصویر4-3: سلسله مراتب در مدل نئو ارسطویی
شرط برقراری عاملیت
ارتباط عاملیت با غوطه وری و دگرسازی
غوطه وری
دگرسازی
5- ویژگی های روایت در بازی کامپیوتری
شبیه سازی
بازی
تصویر5-1: بازی نقش گزاری آنلاین Matrix Online
قوانین بازی
حرکات در بازی
روایت خطی
کشمکش میان روایت و بازی
6- ساختار روایت در دنیای دیجیتال
نظریه ی روایت
تصویر6-1: سطوح معنا متون روایی
نگاشت مبانی روایت در نظام تعاملی
پایین ترین سطح ساختاری در روایت تعاملی
تصویر 6-2: نمای یک گراف جهت دار
7- جمع بندی
منابع و مآخذ
پیوست
ارسطوی سایبری:
به سوی بوطیقایی برای درام نویسی تعاملی
چکیده
کلمات کلیدی:
مقدمه
مدل نمایشی ارسطویی
تقلید و پالایش
جمع بندی: ارسطو را رها کنیم؟
منابع

محصولات مشابه

بیشتر

نظرات

98902****1025

صفحه 76: ”ماده ای“

به ضرورت شرایط بازی ، مانند توانایی های کاکتر یا محیط یا ...

1399-9-17 21:12:09

پاسخ